「隣り合う冥土」攻略法:5つのポイントで勝利を掴む!
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本ガイドでは、注意すべき敵キャラやその出現タイミング、効果的なパーティ編成のコツを詳しく解説します。特に、長射程キャラの重要性や盾役の配置についても触れ、実際の編成例を交えながら、攻略の流れを明確にします。
この情報をもとに、ぜひ「隣り合う冥土」に挑戦し、勝利を手にしてください。あなたの戦略が、勝利への鍵となるでしょう。
隣り合う冥土についてネット上の口コミ








「隣り合う冥土」の攻略ガイド
「隣り合う冥土」は、にゃんこ大戦争の真レジェンドステージの一つで、プレイヤーにとって挑戦的な内容となっています。このステージでは、特定の敵キャラが時間経過や城のHPに応じて出現し、戦略的なパーティ編成と立ち回りが求められます。ここでは、攻略のポイントやおすすめキャラ、パーティ編成のコツを詳しく解説します。
注意すべき敵
このステージでは、時間経過で出現する敵と、城を攻撃することで出現する敵がいます。以下に主な敵キャラとその出現タイミングをまとめました。
– **はぐれたヤツ**: 約3秒経過時に1体出現し、その後約6~12秒ごとに再出現(無制限)。
– **ワニボン**: 約12秒経過時に1体出現し、約10~12秒ごとに再出現(合計3体)。
– **ゴリ・ンジュ**: 約20秒経過時に1体出現し、約25~30秒ごとに再出現(合計2体)。また、約135秒経過時に1体出現し、約45~55秒ごとに再出現(合計2体)。
城のHPが99%以下になると、以下の敵が出現します。
– **墓手太郎**: 城のHPが99%以下で1体出現。
– **レッドエナG**: 同様に出現し、約25~35秒ごとに再出現(合計2体)。
– **ハサミーマン**: 城のHPが99%以下で1体出現し、約35~40秒ごとに再出現(合計3体)。
– **ワニボン**: 城のHPが99%以下で1体出現し、約20秒ごとに再出現(合計5体)。
パーティ編成のコツ
「隣り合う冥土」では、長射程キャラを優先的に編成することが重要です。特に、墓手太郎やレッドエナGは高頻度でふっとばしを行うため、射程の短いキャラでは対応が難しくなります。以下のポイントを考慮してパーティを編成しましょう。
1. **長射程キャラの優先**: 遠距離から攻撃できるキャラを多く入れることで、敵の妨害を受けにくくなります。
2. **盾役の配置**: 敵の攻撃を受け止める盾役を用意し、後方からの攻撃をサポートします。
3. **バランスの取れた編成**: 攻撃役、盾役、サポート役をバランスよく配置し、状況に応じて柔軟に対応できるようにします。
攻略おすすめキャラ
以下は「隣り合う冥土」で特におすすめのキャラです。
– **超激レア**
– 皇獣ガオウ
– 漆黒の魔女ダークキャスリィ
– Gテラアマテラス
– Gガネーシャエクサ
– Gメガロディーテ
– **激レア**
– 大狂乱のムキあしネコ
– 大狂乱のネコキングドラゴン
– **レア**
– ネコパーフェクト
– **EX**
– 覚醒のタマとウルルン
– 覚醒ラブずきんミーニャ
これらのキャラは、攻撃力や耐久力が高く、特にこのステージの敵に対して有効です。
パーティ編成例
以下に、実際のパーティ編成の例を示します。
**編成例1**
– ネコ少年
– ネコアミーゴ
– ゴムネコ
– 大狂乱のゴムネコ
– ネコマッチョ
– ネコゼリーフィッシュ
– ネコエクスプレス
– ネコ神面ドロン
この編成では、エンジェル砲を中心に墓手太郎やレッドエナGに対応します。
**編成例2**
– 大狂乱のネコモヒカン
– 大狂乱のゴムネコ
– ゴムネコ
– ネコエクスプレス
– さるかに合戦
– エヴァ改2号機コード777
– 超地底戦隊グランドン
この編成では、各キャラが特定の敵に対応できるように配置されています。
攻略と立ち回り
「隣り合う冥土」の攻略には、以下の流れを意識しましょう。
1. **序盤**: 量産キャラを軽く生産し、はぐれたヤツやワニボン、ゴリンジュを倒します。この段階でお金を増やすことが重要です。
2. **敵城攻撃前**: 敵城を叩く前に、潜伏ゾンビを全滅させておくと後々楽になります。
3. **敵城攻撃**: お金が貯まったら、主力キャラを投入して敵城を叩きます。
4. **妨害の影響を受けにくい遠距離からの攻撃**: 墓手太郎やレッドエナGが出現したら、遠距離から攻撃を行い、妨害を受けないようにします。
この流れを意識することで、スムーズに攻略を進めることができます。
まとめ
「隣り合う冥土」は、敵の出現タイミングや特性を理解し、適切なパーティ編成と立ち回りを行うことで攻略可能です。長射程キャラを中心に編成し、敵の妨害を受けないように注意しながら進めていきましょう。これらのポイントを参考に、ぜひ攻略に挑戦してみてください。
余談な雑談
日本の伝説的なゲームデザイナー、宮本茂は、ゲームのキャラクターや世界観を作り上げる際に、しばしば自身の子供時代の思い出を取り入れていると推測する。彼が子供の頃、近所の公園で友達と遊んでいた時、特に印象に残ったのは、木の上に登って遊ぶことだった。その体験が、彼のゲームにおける冒険心や探索の要素に影響を与えたのではないかと考えられる。特に「スーパーマリオブラザーズ」では、プレイヤーが高い場所に登ることが多く、彼の子供時代の遊びが反映されているのかもしれない。