「ガチャ被りキャラの使い道3選:XP、NP、+レベルで戦力強化!」
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被ったキャラは、XPやNPに交換することができ、またキャラを重ねて+レベルを上げることも可能です。これらの選択肢は、キャラの使用頻度や能力に応じて判断することが重要です。特に、+レベル上げはキャラの強さに直結し、戦闘でのパフォーマンスを大幅に向上させる手段となります。
初めてゲットしたキャラの扱いにも注意が必要です。これからの戦略的なプレイに向けて、被りキャラを有効に活用する方法を見ていきましょう。
ガチャ被りキャラについてネット上の口コミ








ガチャで被ったキャラのおすすめの使い道
「にゃんこ大戦争」において、ガチャで被ったキャラはプレイヤーにとって悩ましい存在です。特に、同じキャラが何度も出てくると、その使い道に迷ってしまうことが多いでしょう。そこで、今回は被りキャラのおすすめの使い道について詳しく解説します。
被りキャラの使い道
被ったキャラの使い道は主に以下の3つです。
1. XPに交換
2. NPに交換
3. キャラを重ねて+レベルを上げる
それぞれの使い道について詳しく見ていきましょう。
1. XPに交換
被りキャラの使い道の一つ目は、XP(経験値)に交換することです。交換することで、キャラやランクに応じたXPを得ることができます。具体的には、以下のようなXPが得られます。
– 伝説レア:300万XP
– 超激レア:100万XP
– 激レア:47.8万XP
– レア:11.25万XP
– EX:1,000XP
– 基本キャラ:1万~3万XP(キャラによる)
XPはキャラのレベルを上げるために必要不可欠な要素ですので、被ったキャラをXPに変換することで、他のキャラの育成に役立てることができます。
2. NPに交換
次に、NP(ネコポイント)に交換する方法です。NPはキャラの本能を解放するために使用されます。本能はキャラの強化要素の一つであり、未来編3章をクリアすることで解放されます。被りキャラをNPに変換することで、以下のNPが得られます。
– 伝説レア:150NP
– 超激レア:50NP
– 激レア:15NP
– レア:5NP
– EX:1NP
– 基本キャラ:1~2NP
NPは本能解放に必要なポイントであり、特に強化したいキャラがいる場合には非常に重要です。
3. キャラを重ねて+レベルを上げる
最後に、被りキャラを重ねて+レベルを上げる方法です。キャラを1体重ねるごとに+値が1上がります。+レベルはキャラの強さに直結するため、特に重要な要素です。XPでは最大60までしかレベルを上げることができないため、+レベル上げはキャラをより強くするための重要な手段となります。
ガチャで被ったキャラのおすすめの使い道
被りキャラの使い道としては、+レベル上げかNPに交換するのが特におすすめです。どちらを選ぶかは、該当キャラの使用頻度や能力に応じて判断しましょう。
+レベル上げを選ぶべきキャラ
使用頻度が高いキャラや、ステータスの高さが重要なアタッカーや壁キャラ(超ダメ、打たれ強い、めっぽう強い持ちなど)は、+レベルを重ねることをおすすめします。これにより、戦闘でのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
NPに交換するべきキャラ
一方で、使用頻度が低いキャラや、ステータスの重要度が低い妨害キャラなどはNPに交換するのが良いでしょう。NPは本能解放に必要なポイントであり、特に強化したいキャラがいる場合には非常に役立ちます。
初ゲットキャラの扱い
初めてゲットしたキャラは、図鑑でネコカンがもらえたり、ランク上げに使えたりと、様々な利用用途があります。そのため、どれだけ弱いキャラでもNP交換は避けるべきです。初ゲットキャラは大切に扱いましょう。
使い道まとめ
被りキャラの使い道は、XPに交換、NPに交換、キャラを重ねて+レベルを上げるの3つです。どの方法を選ぶかは、キャラの使用頻度や能力に応じて判断することが重要です。特に、+レベル上げは強化に直結するため、使用頻度の高いキャラには積極的に行いましょう。
また、NPに交換することで本能解放を進めることも重要です。これにより、キャラの強化が進み、より戦略的なプレイが可能になります。
ガチャで被ったキャラを有効に活用し、戦力を強化していきましょう。
余談な雑談
「にゃんこ大戦争」の開発元であるポノスは、実は京都に本社を構えている。京都は古くからの伝統文化が息づく街であり、特に和菓子が有名である。ポノスの社員たちは、仕事の合間に和菓子を楽しむことが多いと推測する。特に、抹茶を使ったお菓子や、季節ごとの和菓子は、社員のリフレッシュに一役買っているのではないだろうか。また、ポノスのゲームには、時折和風の要素が取り入れられていることから、こうした文化的背景が影響を与えている可能性もある。和菓子を囲んでの会議やアイデア出しが、ゲームの独特なキャラクターやストーリーに繋がっていると推測する。