「裏切りの宴」攻略法:5つのポイントで難易度を突破!
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まず、注意すべき敵の特徴を把握し、適切なキャラ編成を行うことが重要です。特に、壁キャラの数やアタッカーの選定が攻略の鍵となります。クリティカル攻撃を持つキャラをうまく活用し、敵を迅速に処理することも忘れてはいけません。
このガイドでは、具体的なパーティ編成や立ち回りのコツを紹介し、次のステージへの準備も整えます。ぜひ参考にして、挑戦を成功させてください。
裏切りの宴についてネット上の口コミ








「裏切りの宴」攻略ガイド
「裏切りの宴」は、にゃんこ大戦争の中でも特に難易度が高いレジェンドステージの一つです。このステージでは、強力な敵が次々と出現し、プレイヤーの戦略が試されます。ここでは、攻略のポイントやおすすめキャラ、立ち回りのコツを詳しく解説します。
注意すべき敵
「裏切りの宴」では、特に注意が必要な敵がいくつか存在します。以下に、出現する敵とその特徴をまとめました。
– **カベわんこ**: 開幕から出現し、約1秒ごとに再出現します。合計で40体出現するため、早めに対処する必要があります。
– **メタルわんこ**: 約15秒経過後に出現し、約5秒ごとに再出現します。合計で30体出現します。
– **ハイ・エナジー**: 約55秒経過後に出現し、非常に高い攻撃力を持つ敵です。合計で28体出現し、プレイヤーにとって大きな脅威となります。
これらの敵に対処するためには、適切なキャラ編成と立ち回りが求められます。
パーティ編成のコツ
「裏切りの宴」を攻略するためのパーティ編成のポイントは以下の通りです。
1. **アタッカーの選定**: 美脚ネコ以上の射程を持つアタッカーを3~4体編成することが重要です。特に「ハイ・エナジー」に対抗するためには、射程で勝るキャラが必要です。
2. **壁キャラの数**: 壁キャラは最低でも5体、できれば6体編成することを推奨します。高い攻撃頻度を持つ敵に対抗するためには、壁の数が重要です。
3. **クリティカル持ちのキャラ**: クリティカル攻撃を持つキャラを編成することで、メタルわんこを素早く処理でき、攻略が楽になります。ただし、射程が短いキャラは注意が必要です。
攻略おすすめキャラ
以下は「裏切りの宴」で特におすすめのキャラです。
– **クリティカル持ちキャラ**:
– 超激レア: JK風隼さくら、死霊の花嫁ヴェルヴェーヌ、天誅ハヤブサ
– 激レア: ネコウエイトレス
– レア: 駆動戦士ネコ、ネコバレエ
– **火力キャラ**:
– 超激レア: 皇獣ガオウダーク、黒蝶のミタマダーク、破壊衛星カオスムーン
– 激レア: 狂乱の美脚ネコ、狂乱のネコドラゴン
– レア: ネコパーフェクト、にゃんこ囚人
– **壁役キャラ**:
– 激レア: 狂乱のネコビルダー、金ネコビルダー
– レア: ネコソーラン、にゃんぷきん
これらのキャラをうまく組み合わせて、パーティを編成しましょう。
クリアパーティ例
以下は「裏切りの宴」をクリアするための一例のパーティ編成です。
– **壁キャラ**: ネコモヒカン、狂乱のネコビルダー、ゴムネコ、狂乱のネコカベ
– **アタッカー**: ネコキングドラゴン、狂乱のネコドラゴン、狂乱のネコムート、タマとウルルン
壁を5体、アタッカーを4体編成することで、攻略が可能です。特に壁の数が重要なので、弱くても壁キャラを多めに編成しておきましょう。
攻略と立ち回り
「裏切りの宴」の攻略には、以下の流れを意識しましょう。
1. **序盤の立ち回り**: 開幕では壁キャラだけを生産し、敵を倒さずに資金を貯めます。カベわんこやメタルわんこを倒すと、ハイ・エナジーが出現するため、注意が必要です。
2. **ハイ・エナジー出現後**: ハイ・エナジーが出現したら、壁を生産しつつアタッカーを投入します。敵を城に引きつけてから、壁とアタッカーを総動員して敵を倒しましょう。
3. **持続的な生産**: 壁とアタッカーの生産を繰り返し、合計28体出現するハイ・エナジーを倒して城を落とします。壁の生産が甘いと前線を突破されるため、常に壁を生産し続けることが重要です。
次のステージへの準備
「裏切りの宴」をクリアしたら、次のステージ「終焉のカタルシス」の攻略情報をチェックしましょう。新たな敵や戦略が待ち受けていますので、しっかりと準備を整えて挑みましょう。
この攻略ガイドを参考にして、ぜひ「裏切りの宴」をクリアしてください。成功を祈っています!
余談な雑談
日本の伝説的なゲームデザイナー、宮本茂氏は、ゲームのデザインにおいてプレイヤーの体験を最優先に考えることで知られている。彼が手がけた「スーパーマリオブラザーズ」は、ゲーム業界に革命をもたらした作品であり、今でも多くの人々に愛されている。宮本氏は、ゲームの中でプレイヤーが直面する課題や障害を通じて、成長や達成感を感じられるように設計することを重視していると推測する。彼の哲学は、単なるエンターテインメントを超え、プレイヤーに深い感情的な体験を提供することに寄与している。