「境界線奪還作戦攻略:5つのポイントで勝利を掴む!」
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特に注意すべき敵や、どのように立ち回るべきかを理解することで、攻略の道が開けます。妨害キャラや高火力アタッカーの選定、壁キャラの配置など、成功の鍵を握る要素をしっかりと押さえましょう。
このガイドを参考に、難易度の高い「境界線奪還作戦」を攻略し、さらなる高みを目指してください。
境界線奪還作戦攻略についてネット上の口コミ








境界線奪還作戦の攻略ガイド
「境界線奪還作戦」は、にゃんこ大戦争の中でも特に難易度が高いレジェンドステージの一つです。このステージでは、強力な敵が次々と出現し、プレイヤーは戦略的なパーティ編成と立ち回りが求められます。本記事では、攻略のポイントやおすすめキャラ、パーティ編成のコツを詳しく解説します。
注意すべき敵
このステージでは、時間経過や城のHPに応じて様々な敵が出現します。特に注意が必要なのは以下の敵です。
– **例のヤツ**: 約5秒経過時に8体出現し、その後も無制限で再出現します。
– **イノシャシ**: 城のHPが99%以下になると出現し、高い攻撃力を持っています。
– **イノヴァルカン**: 同様に城のHPが99%以下で出現し、突破力が非常に高いです。
– **エイリワン**: 城のHPが99%以下で2体出現し、約5秒ごとに再出現します。
これらの敵は、特に前線を押し上げてくるため、早めに対処する必要があります。
パーティ編成のコツ
「境界線奪還作戦」を攻略するためには、以下のポイントを押さえたパーティ編成が重要です。
1. **妨害キャラの編成**: 赤とエイリアン用の妨害キャラを1~2体編成することで、敵の進行を抑えることができます。特に「イノシャシ」と「イノヴァルカン」に対して効果的です。
2. **高火力アタッカーの確保**: 2~3体の火力の高いアタッカーを編成し、迅速に敵を排除することが求められます。射程が短すぎないキャラを選ぶと良いでしょう。
3. **壁キャラの充実**: 突破力の高い敵に対抗するため、4~5体の壁キャラを編成することが必要です。妨害役と併せて強固な前線を作りましょう。
攻略おすすめキャラ
以下は、境界線奪還作戦で特におすすめのキャラです。
– **対赤妨害キャラ**:
– 超激レア: 邪眼竜の武神・伊達政宗、ホワイトラビット
– 激レア: ネコアップル、ネコカンカン
– EX: ネコヴァルキリー・聖、タマとウルルン
– **対エイリアン妨害キャラ**:
– 超激レア: 雷の精霊ボルト、水の精霊ミズリィ
– 激レア: ネコ漂流記
– EX: ネコヴァルキリー・聖、タマとウルルン
– **高火力キャラ**:
– 超激レア: 迅雷神のサンディアβ、トロピカルXカリファ
– 激レア: 狂乱の美脚ネコ、狂乱のネコクジラ
– 基本: ムキあしネコ、ネコ島
これらのキャラをうまく組み合わせて、パーティを編成しましょう。
パーティ編成例
以下は、実際のパーティ編成の一例です。
– **編成キャラ**:
– 狂乱のネコビルダー
– ネコモヒカン
– 狂乱のネコカベ
– ゴムネコ
– ニャック・スパロウ
– デビルサイキックネコ
– ムキあしネコ
– 狂乱の美脚ネコ
– 狂乱のネコUFO
– タマとウルルン
この編成では、妨害役を多く取り入れています。妨害役が多いほど攻略が楽になるため、ぜひ参考にしてください。
攻略と立ち回り
「境界線奪還作戦」の攻略は、以下の流れで進めると良いでしょう。
1. **序盤**: 開幕から約5秒経過すると「例のヤツ」が出現します。この時点では何も生産せず、資金を最大まで貯めることに専念します。
2. **資金MAX後**: 壁や妨害役を優先的に生産し、「例のヤツ」を倒してから城を攻撃します。城を攻撃すると「イノシャシ」や「イノヴァルカン」が出現するため、事前に準備を整えておくことが重要です。
3. **城攻撃後**: 壁や妨害役、アタッカーを生産し続け、前線を維持しながら「イノシャシ」と「イノヴァルカン」を倒します。これらの敵を排除すれば、あとは城を落とすだけです。
まとめ
「境界線奪還作戦」は、戦略的なパーティ編成と立ち回りが求められるステージです。敵の特性を理解し、適切なキャラを選ぶことで、攻略がスムーズになります。ぜひ、この記事を参考にして、見事にクリアを目指してください。
余談な雑談
日本の伝説的なゲームデザイナー、宮本茂は、ゲームのデザインにおいて「プレイヤーの想像力を刺激すること」が重要だと語ったと推測する。彼の代表作である「スーパーマリオブラザーズ」では、プレイヤーが自らの判断で道を選び、隠されたアイテムを見つける楽しさを提供している。実際、ゲームの初期段階では、プレイヤーがどのように進むかを自由に選べるように設計されており、これが多くのファンを魅了した要因の一つである。宮本は、ゲームが単なるエンターテインメントではなく、プレイヤーの創造性を引き出すツールであるべきだと信じていた。彼の哲学は、今もなお多くのゲームデザイナーに影響を与え続けている。